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Chouette, cet été, vous êtes en vacances en tribu ! Si votre ado rêve d’organiser un grand jeu, Okapi, le magazine Bayard Jeunesse pour les 10-15 ans, l’accompagne pas à pas pour bien préparer, à l’intérieur ou à l’extérieur, un escape game mémorable. Amusez-vous bien !

C’est quoi un escape game ?

De l’évasion

Les participant(e)s sont enfermé(e)s dans un lieu clos, à l’intérieur ou à l’extérieur. Leur but ? S’en échapper ! Mais pour ça, il leur faut suivre étape par étape le scénario distillé par un Maître ou une Maîtresse du jeu et déjouer tous les pièges tendus !

Un jeu en équipe

Ou bien tout le monde réussit, ou bien tout le monde échoue ! C’est un jeu de coopération. Chaque participant(e) cherche et donne son avis, il faut débattre, partager ses trouvailles, exploiter au mieux les qualités personnelles de chacun(e).

Une course contre la montre

Tic-tac… Tic-tac… Dans un escape game, le temps s’égrène très vite ! On a 45 ou 60 minutes, pas une de plus, pour réussir à s’échapper, sinon c’est perdu ! Le temps est donc capital : plus il s’écoule, plus le stress monte !

Une activité qui mise sur l’aventure

Pour s’échapper, il faut se laisser porter par ce qu’a imaginé le Maître ou la Maîtresse du jeu, qui veille au bon déroulement de la partie, quitte à aider (un peu) les joueurs et joueuses trop perdu(e)s ou mettre un coup de pression… L’essentiel ? Passer un bon moment !

Comment organiser un escape game ?

Jouer en équipe

Lance des invitations. L’idéal ? Entre 3 et 6 personnes (au-delà, c’est compliqué à gérer). Donne une heure de rendez-vous précise.

Bétonner le scénario du jeu

C’est la trame directrice du jeu. Le scénario fixe les règles, les énigmes et l’ordre des étapes pour trouver la sortie. Il doit être clair, cohérent. C’est ici que ton imagination s’exprime le plus : secrets, casse-têtes, indices… au service de ton histoire ! Tu trouveras des idées de pitch en tournant la page.

Tester la durée des parties

Assure-toi que tes aventuriers et aventurières auront bien le temps de finir le jeu dans le temps imparti. Sinon, songe à retirer quelques épreuves ou énigmes.

L’importance de l’ambiance du jeu

Il faut que chacun(e) puisse se projeter dans ton décor avec un peu d’imagination. Pour mettre l’ambiance, place quelques accessoires et sélectionne une playlist qui créera une atmosphère inquiétante ou dépaysante… Définis les limites de ton jeu : il se passe sur une île déserte ? Interdiction de quitter le jardin. À l’intérieur ? Délimite les pièces autorisées !

Préparer le matériel de l’escape game

Tu as besoin d’un chronomètre ou d’un minuteur. Ajoute du papier et des crayons pour les joueur(se)s. En écrivant ton scénario, dresse la liste de tout ce qu’il faut, ça te permettra de gagner du temps quand tu prépareras ton jeu.

Déterminer le cadre du jeu

Au démarrage, il faudra prendre le temps d’expliquer les règles, les consignes de sécurité et le but du jeu. Raconte ensuite ton histoire pour que les aventurier(ère)s soient tout de suite dans l’ambiance. Maintenant, à toi de jouer !

Choisir un thème et écrire un scénario

Il est temps de se lancer ! Imagine ton scénario et invente les épreuves que tes aventurier(ère)s devront traverser. En manque d’idées ? Ces 4 pitchs vont t’inspirer !

« Danger bactéries » (à l’intérieur)

“Vous avez découvert le laboratoire secret où le démoniaque docteur Killkill met au point les armes bactériologiques avec lesquelles il veut détruire le monde. Pour vous faire taire, Killkill a infecté votre yaourt de midi avec le virus mortel X-25. Vous avez 45 minutes pour préparer l’antidote qui vous sauvera…”

« Alerte au Tsunami » (en extérieur)

“Vous passez de super-vacances sur l’atoll désert de Pago-Pago. Soudain, un flash spécial refroidit l’ambiance : “Alerte tsunami – une vague géante s’apprête à déferler sur l’Atlantique Sud !” Vous avez 45 minutes pour vous mettre à l’abri tout en haut du phare. Mais pour cela, il faut trouver sa clé…”

« L’attaque des zombies » (en extérieur)

“Lors de vos super vacances aux Caraïbes, vous avez vexé involontairement un sorcier vaudou qui vous a projeté(s) dans une autre dimension terrifiante peuplée de démons… Saurez-vous rentrer chez vous avant la fin du jour, dans une heure, ou serez-vous définitivement condamnés à errer dans ce monde sous forme de zombies ?”

Une affaire d’espion (à faire à l’extérieur)

“Vous appartenez aux services de contre-espionnage de la France. Un agent étranger s’est emparé des plans du nouvel avion ultra-furtif développé par l’armée de l’air, et il s’apprête à les livrer à un gouvernement étranger. Vous avez 60 minutes pour retrouver ces plans avant qu’ils ne passent à l’ennemi…”

Organiser l’enchaînement des épreuves

Pour progresser, il faut réussir ensemble une série d’épreuves afin de récolter des indices. Énigmes, puzzles, devinettes, casse-têtes, codes secrets, épreuves physiques, objets à manipuler… Tu peux varier le type d’épreuves et les scénariser pour les intégrer à ton histoire.

Codes secrets

Pour déchiffrer ton message, les aventurier(ère)s vont décaler l’alphabet de plusieurs lettres. Par exemple, avec la technique de la clé AVOCAT (chaque lettre est remplacée par une autre située 10 positions plus loin dans l’alphabet) ou celle de la clé DETROIT (le D correspond au chiffre 3).

Jeux physiques

Pour décrocher un indice, un(e) membre de ton équipe d’aventurier(ère)s devra faire la courte échelle à un(e) autre joueur(se) ou grimper sur ses épaules… En plus de faire un peu d’exercice, ça favorise l’esprit d’équipe !

Parcours d’obstacles

Fais marcher tes aventurier(ère)s sur une planche comme s’ils/elles traversaient un précipice, fais-les traverser un champ de rayons laser matérialisé par de la laine rouge tendue ou une fausse clôture électrifiée en ficelle… L’indice se trouve au bout !

Énigmes

Charades, rébus, devinettes, énigmes à la “Père Fouras”, messages inversés à lire avec un miroir… Les possibilités d’énigmes sont infinies tant qu’elles sont dans le thème de ton scénario !

Créer des énigmes à résoudre en équipe

Écritures invisibles

Pour écrire un message invisible, tu peux utiliser du citron ou du lait comme encre et un pic à brochette comme porte-plume. Il faudra alors que tu prévoies un sèche-cheveux parmi les objets à trouver dans une épreuve précédente pour faire apparaître le message en chauffant le papier !

Puzzles

Trace une carte ou un dessin sur un carton et découpe-le en morceau : il faudra que les joueur(se)s le reconstituent pour avoir l’indice ! Tu peux faire la même chose pour une lettre avec du papier.

Grilles de décodage

Écris un message qui ne sera lisible que si les joueur(se)s trouvent la grille de décodage à trous correspondante. Les trous de la grille ne doivent laisser apparaître que certaines lettres ou que certains mots du message…

Messages sur une vitre ou un miroir

Écris ton message secret ou dessine-le avec un savon sur le miroir ou la vitre. Il n’apparaîtra que si les joueurs soufflent dessus : la buée se formera partout sauf là où il y a du savon !

Escape game : bien préparer l’évasion finale !

S’échapper est le but ultime de tout escape game. La récompense après avoir surmonté toutes les épreuves doit être spectaculaire !

Des idées pour que les joueur(se)s s’échappent… ou pas !

Trouver un objet, fabriquer quelque chose, effectuer une action précise, prononcer une formule magique… ou un mélange de tout ça ! L’idéal : s’évader en associant des indices glanés dans les différentes épreuves.

Boire l’antidote

Il est composé de deux ingrédients à mélanger selon des proportions que les épreuves auront déterminées : un composant transparent (matérialisé par de l’eau) et un composant de couleur (du sirop). Ces composants se trouvent dans deux bouteilles cachées dans le congélateur du labo (le réfrigérateur de la cuisine).

Retrouver leur plan dimensionnel

Pour rentrer chez eux/elles, les aventurier(ère)s doivent tracer un pentacle sur le sol grâce à des objets retrouvés au cours du jeu (plan, amulette, poupée vaudou, craie, faux sang…) et prononcer la formule magique découverte dans une énigme !

Ouvrir le phare

La clé se trouve dans un coffre protégé par une “serrure numérique” : une simple boîte à chaussures sur laquelle est posée une calculatrice fera l’affaire ! Pour l’ouvrir, il faut taper le mot “SOLEIL” ou le nom “ELOISE” sur l’écran. Mais on ne peut pas taper de mot sur une calculatrice… sauf quand on écrit 713705 ou 351073 et qu’on retourne la calculatrice !

Récupérer les documents secrets

Ils sont dissimulés dans la “boîte aux lettres” (la cache secrète) qui permet à l’agent infiltré de transmettre les documents à son correspondant des services secrets ennemis. Pour découvrir où se trouve cette boîte aux lettres, il faut reconstituer la carte éparpillée façon puzzle dans toutes les épreuves !

“Cet été, organise ton escape game”, article extrait du magazine Okapi n° 1247, juillet 2026. Textes : Bruno Muscat. Illustrations : Maxus.

Un numéro spécial été d’Okapi et 100 tests pour aider nos ados à mieux se connaître

À glisser dans le sac à dos de 10-15 ans, le numéro d’Okapi de juillet avec 24 pages de BD, un reportage sur l’action game Fort Boyard, une rencontre avec la plongeuse en apnée Eva André, un dossiers sur les mystères de l’océan… Et un hors-série de 100 tests – courts, longs, farfelus, sérieux – à faire seul(e) pendant une pause ou avec des potes pour une bonne partie de rigolade.

Couverture du magazine Okapi n° 1247, juillet 2026.
Couverture du magazine Okapi n° 1247, juillet 2026. Actuellement en kiosque.
Couverture du hors-série Okapi “100 tests pour mieux te connaître”.
Couverture du hors-série Okapi “100 tests pour mieux te connaître”. Actuellement en kiosque.

Nos escape games pour des sorties en famille

Vous cherchez une idée originale pour passer un bon moment en famille ? Découvrez notre sélection d’escape games pour les enfants à partir de 6 ans. Les plus grands s’amuseront comme les petits en retrouvant les héros de leur enfance (ah, TomTom et Nana et le restaurant mythique À la bonne fourchette…).